Le Roi Liche N'Est Pas D'Accord Non Plus !
Par Grégory le samedi, août 4 2007, 14:39 - World Of Warcraft - Lien permanent

Pour les deux du fond qui ne suivent pas, nous voilà donc tous à bavasser sur la Colère du Roi Liche, annoncé hier à la BlizzCon. Comme j'ai la chance insigne d'avoir un peu d'audience, je ne resiste pas à la tentation de vous ennuyer tous avec mes considérations personnelles sur le sujet. Bien sûr, vous pourrez vous venger dans les commentaires...
La bonne surprise pour moi c'est que c'est franchement beau. Très beau même, et d'un point de vue design je ne peux qu'admirer l'usage intelligent fait par Blizzard des technos high tech au service d'un rendu (cf les flammes ci dessus). Bien sûr, je m'inquiète pour certains d'entre vous qui devront probablement racheter une config pour jouer dans des conditions honorables ... Surtout ceux qui ont perdu leurs revenus pour jouer a wow.... Vous les gars, vous allez le sentir passer...
Now go farmer de la vraie maille sonante et trébuchante pour préparer le stuff Intel ;-)
En revanche je suis assez cironspect sur l'unique classe de héros, le Death Knight. Bien sûr nous avons peu d'informations mais dans la partie du jeu qui m'intéresse je vois potentiellement beaucoup de danger. En gros la question finale c'est "va-t-il y en avoir beaucoup ?". Selon toute vraisemblance, oui. Je vois mal Blizzard faire de l'élément clef de son extension quelque chose qui au final ne passerait que dans les mains que d'une poignée de joueur.
L'avantage immédiat sera pour le PvE : il sera enfin infiniment plus simple d'avoir un tank et ça, c'est un gros soulagement. Même guildé j'ai toujours du mal à monter un groupe pour les instances qui peuvent m'intéresser, butant invariablement sur le tank ou le heal manquant. Ceci dit ce que j'aimerais vraiment c'est que Blizzard crée vite faits les classes de héros suivantes :
Sur ce on va parier que Blizzard a bien réfléchi le coup (en tous cas on ne peut pas les accuser d'avoir fait le truc à la va vite...) et lancer quelque "wild guess" qui seraient assez logiques :
- Le Death Knight ne sera pas plus "fort" que les autres classes, ni en PvE, ni en PvP. Il n'est sûrement pas de l'intéret (ni de nous) de Blizzard de "tuer" les autres classes et surtout leur complémentarité.
- par contre il faudra bien que Blizzard fasse quelque chose pour justifier l'appellation "classe de Héros". Je pense donc que cette classe permettra de faire des choses spécifiques qui bénéficieront aussi aux autre joueurs. On peut par exemple imaginer des quetes de groupe que seul un DK pourra lancer, ou des réputations, ou des objets de BGs que seuls les héros pourront manipuler (au hasard, les tous nouveaux "engins de siège")
- un cran plus loin, je ne serais pas surpris que l'itemisation du DK soit conçue un peu différement de celle des autres classes. Je l'imagine plus rapide et moins déterminante, pour encourager à s'occuper de son "main" (le risque à éviter étant que le DK devienne le "main" de trop de joueurs, ce qui nuirait gravement au jeu en général)
- aller, en voilà un "out of the blue" : on ne pourra avoir qu'un perso en classe de héros par royaume et/ou perso classique lvl 80, pour nous forcer à faire des choix. Faire l'inverse reviendrait à exaucer mes voeus sur la liste ci-dessus et je me dis qu'il faut pas réver. Encore que... Un an avant BC Magnum et moi-même desesperions de voir Blizzard réaliser ce qui à la virgule prêts est devenue les Arènes (raison d'ailleurs de notre retour sur Wow...). Donc finalement, on peut peut-être réver ^^
Voilà, mes deux cents comme on dit. A vous !
Now go farmer de la vraie maille sonante et trébuchante pour préparer le stuff Intel ;-)
En revanche je suis assez cironspect sur l'unique classe de héros, le Death Knight. Bien sûr nous avons peu d'informations mais dans la partie du jeu qui m'intéresse je vois potentiellement beaucoup de danger. En gros la question finale c'est "va-t-il y en avoir beaucoup ?". Selon toute vraisemblance, oui. Je vois mal Blizzard faire de l'élément clef de son extension quelque chose qui au final ne passerait que dans les mains que d'une poignée de joueur.
L'avantage immédiat sera pour le PvE : il sera enfin infiniment plus simple d'avoir un tank et ça, c'est un gros soulagement. Même guildé j'ai toujours du mal à monter un groupe pour les instances qui peuvent m'intéresser, butant invariablement sur le tank ou le heal manquant. Ceci dit ce que j'aimerais vraiment c'est que Blizzard crée vite faits les classes de héros suivantes :
- Mage
- Pretre
- Démo
- Voleur
- Druide
- Chasseur
- Chaman
- Guerrier
- Palouf
Sur ce on va parier que Blizzard a bien réfléchi le coup (en tous cas on ne peut pas les accuser d'avoir fait le truc à la va vite...) et lancer quelque "wild guess" qui seraient assez logiques :
- Le Death Knight ne sera pas plus "fort" que les autres classes, ni en PvE, ni en PvP. Il n'est sûrement pas de l'intéret (ni de nous) de Blizzard de "tuer" les autres classes et surtout leur complémentarité.
- par contre il faudra bien que Blizzard fasse quelque chose pour justifier l'appellation "classe de Héros". Je pense donc que cette classe permettra de faire des choses spécifiques qui bénéficieront aussi aux autre joueurs. On peut par exemple imaginer des quetes de groupe que seul un DK pourra lancer, ou des réputations, ou des objets de BGs que seuls les héros pourront manipuler (au hasard, les tous nouveaux "engins de siège")
- un cran plus loin, je ne serais pas surpris que l'itemisation du DK soit conçue un peu différement de celle des autres classes. Je l'imagine plus rapide et moins déterminante, pour encourager à s'occuper de son "main" (le risque à éviter étant que le DK devienne le "main" de trop de joueurs, ce qui nuirait gravement au jeu en général)
- aller, en voilà un "out of the blue" : on ne pourra avoir qu'un perso en classe de héros par royaume et/ou perso classique lvl 80, pour nous forcer à faire des choix. Faire l'inverse reviendrait à exaucer mes voeus sur la liste ci-dessus et je me dis qu'il faut pas réver. Encore que... Un an avant BC Magnum et moi-même desesperions de voir Blizzard réaliser ce qui à la virgule prêts est devenue les Arènes (raison d'ailleurs de notre retour sur Wow...). Donc finalement, on peut peut-être réver ^^
Voilà, mes deux cents comme on dit. A vous !




Commentaires
Hum, il y a bcp à dire.
Je suis évidemment d'accord pour qu'il y ait un système pour monter rapidement un nouveau personnage une fois qu'on en a un au level MAX. Etant donné que le gros des pouvoirs sont découverts du level 1 à 20, on pourrait éventuellement garder cette plage en XP normal (qui est déjà rapide) et accélérer énormément pour la suite. Actuellement, les premiers levels sont les plus intéressants (bcp de nouveaux pouvoirs et éventuellement nouvelles zones) mais ce sont ceux qui passent le plus rapidement. A l'inverse les derniers levels (prenons 40-60, apportent vraiment très peu de nouveaux sorts (juste des upgrades), sont sur des zones archi-connues, et sont hyper longs. Je propose que l'XP aille quelque chose comme 5 à 10 fois plus vite (avec une courbe croissante de préférence) à partir du level 20, et ce, uniquement si on a déjà une classe de level max.
L'idée serait de pouvoir avoir un nouveau perso level max en 24h-48h, ce qui me semble suffisant pour la comprendre correctement (ce qui est le seul but de mon point de vue). Je suis partisant pour que ce 'fast XP' soit optionnel d'ailleurs : que ceux qui veulent en chier le fassent, ça permettrait à blizzard d'ailleurs de faire des stats afin de voir si ce système serait populaire (ahah, qui peut douter qu'il le serait?).
Ceci aurait aussi comme 'effet de bord' des stats pour un équilibrage du PVP plus efficace. Aujourd'hui, de nombreux joueurs tentent de faire quelque chose avec leur classe, surement trop faible, car ils n'ont pas le choix. L'idée de refaire 70 lvl effrait quand même la majorité des joueurs.
Sinon, à part ça, vu que tu en parles, parlons-en (j'ai un concept là) : l'itémisation. En effet, c'est le plus long et le plus 'douleureux' pour obtenir un perso qui a comme vocation d'aller chercher le contenu haut (aussi bien PVP que PVE). Et évidemment, Magnum n'est pas d'accord, parceque le farming, ça me broute (vivi, même en tant que tauren, c'est négatif). Aussi j'aurais bien vu une nouvelle profession, voire un nouveau système auprès des PNJ PVP : un moteur d'item. J'aurais souhaité que l'on puisse créer nous même nos item, et ce via un système qui dépenserait des 'ilvl'. A priori, bliz utilise déjà un tel moteur en interne pour 'balancer' les items.
Il y aurait de quoi faire quelque chose d'intéressant dans ce sens : on active cette possibilité pour toutes les professions attenantes (tailoring, leatherworking, smithing), mais en limitant chaque crafteur à 5 (au pif) caractéristiques (ex : intel, endu, addD, rési, mp5), au prix d'une quète à chaque fois, parceque c'est plus drôle. Comme ça chaque crafteur aurait une vraie spécialisation (spirit, intel, dodge, hit et strength seraient assez rares surement). Par défaut ces items auraient un ilvl inférieure (mais pas trop) à ceux que l'on trouve là où l'on farm les ingredients (ie : en instance héroique, les items ont un ilvl de 110 environ, du coup avec des primal mights (pouvoir prim), on pourrait crafter des items de ilvl égal à 100).
J'y vois 2 avantages :
- plus la peine de farmer 15 fois la basse tourbière pour choper ces putains de bottes
- ca relance l'économie du jeu
- enfin des items avec les carac que l'on veut (car les dev oublient toujours ce que l'on veut vraiment)
- le kif de faire des strats bizarres avec des items bizarres
Bon, je me me penche pas plus sur le sujet, j'ai un bébé à sortir de la sieste. Et puis de toute façon, c'est mauvais pour mon coeur toutes ces images de bliz designers sur un bucher qui défilent dans ma tête ;)
J'avoue que je ne partage pas ton optimisme sur le Death Knight. Il me fait tres tres peur, en particulier parce que je n'arrive pas du tout à voir de quelle façon on pourrait l'équilibrer :
- S'il est difficile à obtenir (je parle d'un truc *vraiment* dur, pas une simple quantité de farm ou de soutien de guilde), la majorité des joueurs va gueuler parce qu'ils n'y ont pas accès.
- S'il est faible, ou même "équilibré", les gens vont gueuler que ce n'est qu'une classe de plus, pas une "classe de héros".
- S'il est fort et simple à avoir, on ne verra plus que ça.
Du coup, même avec ma foi en Blizzard, j'ai vraiment du mal à avoir confiance...
personnellement j'ai du mal a appréhender ce concept de DK , un tank qui dps , donc un truc en plate qui encaisse et fait des degats et ce serait pas trop puissant ? (on me souffle dans l'oreillette comme quoi c'est une classe heroique dure a obtenir .... )
mouais je reste dubitatif quand a son equilibrage , deja que les classes telles que nous les connaissons ne sont pas equilibrées je me demande ce que ça va donner mais tout comme Paku je reste plutot pessimiste sur la classe de DK ; sur le reste de l'add on non ; mais le DK oui
le gameplay sera bien différent pour le DK à base de rune sur les armes, donc ca promet quelque chose de différent, il ne faut pas oublier qu'on jouera un dk directement à un niveau entre 58 et 70 donc (presque) sans leveling, l'aprentissage de la classe se fera à un niveau elevé donc un gameplay différent sans toute la variété que l'on a pu connaitre en montant nos persos en se retrouvant avec 3/4 pages de sorts.
personnelement j'adore l'évolution des décors et des graphisme, j'aime beaucoup l'ambiance qu'ils arrivent à reproduire et je suis bien content de pas voir de plagueland like (c'était vraiment des zones bien moches)
les futurs contenus que l'on peut voir par contre m'emballe un peu moins, je suis assez lassé de la routine instance > raid etc ..., bc like ... mais j'apprecie l'évolution du pvp avec les batiments que l'on peut détruire bref cela n'empeche que j'ai hate d'explorer ces 10 niveaux et nouvelles zones
Je crois simplement que le principe de "classe de héro" est tout simplement une classe que l'on commence à jouer au niveau X (60? 70?). Pas une classe plus forte.
Sinon pour le coup de tank / dps, bah, c'est juste comme les warriors non? Bliz n'a pas dit qu'ils pourraient être performant pour les 2 en même temps. Le DK aura lui aussi un template à faire.
apres avoir vu la bande annonce de cette futur extension, j'ai été un peu scotché également ^^
le truc d'une nouvelle classe m'a paru assez étrange (dapres la vidéo cest plus ou moins un type qui succombe a la légion d'arthas-roi liche on dirait, meme si l'idée de pouvoir jouer dans le coté du "mal" serait bien fun mais pose aussi qq problemes de faction &co)
sinon le principe de pouvoir faire un perso en ayant peu d'xp a faire serait pas mal en effet ^^'
pas non plus les prégénérés des test-realm mais bien pratique si on veut tester une classe au lvl max (j'ai une armée de rerolls et ils depasseront pas le lvl 40 a mon avis :x )
j'avoue que ca a l'air super beau^^
ha aussi un dernier truc, avant que blibli tue alterac c'etait ("est") aussi un bg ou on peut detruire des batiment, et comme le bg durait nettement plus longtemps (plusieurs jours parfois avant une victoire/défaite) ca fesait plus ou moins des combats de "siege" au pied des forteresses,pis avant on pouvait controler certain engins de siege (cf le destructeur gobelin super fun ^^)
donc un bg de plus certes, mais on l'avait déja presque je trouve : / avant qu'il disparaisse
sinon ben...
*attend d'en voir plus* :)'
Pour ceux qui connaissent D&D ( donjons et dragons ), le principe de classe héroique vient peut-être de là.
Il s'agissait de classe qu'on commencait après plusieurs niveaux, en satisfaisant a certains prérequis.
Par exemple, il serait logique qu'il faille être palouf pour devenir DK, puisque c'est son inverse. En revanche, le mago ou autre qui se transforme tout d'un coup en bourrin des ténèbres ....
Mais si ceci est très joli, il faut savoir que Blizzard ne reservera pas cette nouvelle classe aux paloufs, et pour éviter d'étre hué par la foule des joueurs, elle devra être accessible a partir de n'importe quel personnage ...
Là ou le RP et le gameplay sont incompatibles.
J'imagine une série de quetes, dont j'ignore la difficulté afin de devenir DK, peut etre propres a une faction, ce qui justifierait en partie le fait de s'ouvrir aux ténebres. Mais en même temps, comment revenir faire un coucou à tous les paloufs a string rose de stormwind quand on est chevalier de la mort ?
Bref, cette classe est tellement imprégnée d'histoire et de contraintes RP, que j'ai peur que blibli passe par dessus et nous fasse un gros n'importe quoi tel que l'allusion ci-dessus.
Mon idée sur le DK ? Elle est peu etre surrealiste... mais ca pourrait etre marrant.
Deja il faudrait que ca soit TRES dur d'avoir un DK (suite de quete avec grosse reput et loot d'item a 0.01% ? oO). Le DK arriverait en jeux lvl 80 et serait TRES fort (la video de l'extension montre une invoc d'UD assez impressionante).
Le truc fun : Les DK etant les serviteurs de Nerzul, le DK serait ni H2, ni A2... il ferait parti d'une faction solitaire.
Celui ci serait tellement puissant qu'il ne pourrait pas sortir de Northrend (bah oui... raid de 3 DK a SW ca fait mal...)
Tuer un DK donnerait droit a de superbes items a pres de l'aube d'argent par exemple.
Cela donnerais au jeux un coté PvE (puisque sous forme de raid contre un Boss) ET PvP (puisque le Boss est un joueur oO)
Ou pas... ^^
Moi je pense qu'en DK je vais avoir la méga classe.
Gladiateur Death-Kinight ViP Divin Titio™.
Ca sonne foutrement bien!
Et évidemment, pour tous ceux qui n'ont pas vu le trailer, hop hop c'est par là :
www.gametube.fr/#/video/d... (Anglais)
www.gametube.fr/#/video/m... (Français)
(N'oubliez évidemment pas de cliquer partout sur les vidéos et de laisser des commentaires élogieux, sous peine d'over-love en Arènes).
Je ne vois pas pourquoi de DK serait plus puissant. Après tout, dans Warcraft3, c'est un simple paladin du mal. Il a des sorts opposés, c'est tout.
Je pense que par héroique, il ne faut pas entendre plus puissante.
(même si a chaque nouveautés, les non-concernés hurlent au "nerf", ce à quoi on aura focément droit ^^ )
Sinon pour l'over-love, jvoudrais bien, mais j'ai pas la côte pour te croiser, c'est bête ...
Je rappelle l'état des infos : so far :
"Le Death Knight sera accessible à toutes les classes et races, il faudra "simplement" être de niveau 80 et effectuer une série de quêtes."
worldofwarcraft.judgehype...
Il est possible, et même probable, que les "classes de héros" soient au final des classes comme les autres mais qu'on ne commencerait qu'à haut niveau. Je suggère aussi à tous de lire ce que dit la FAQ officielle :
"Quel rôle jouera le chevalier de la mort dans les groupes et les raids ?
Pour parler généralement, on peut considérer le chevalier de la mort comme un type de classe qui à la fois inflige des dégâts et joue le rôle de « tank », mais il aura naturellement aussi différentes techniques spécifiques. "
Donc non, Pisselesang... pas de nouvelle faction, même si c'était une idée sympa...
"Après Zul'aman, Blizzard proposera une nouvelle instance raid pour 25 joueurs. Jeff Kaplan aurait laissé entendre qu'il s'agirait d'une instance dédiée au Sunwell, donc le Puits Solaire. A confirmer."
Peut etre qu'on ira chercher les nagas au plus profond du Maelstorm !? (ca s'ecrit comme ca ? :P)
"Dalaran se trouvera en plein centre du continent, et sera une ville similaire à Shattrath."
Dalaran ? C'est une faute de frappe ou Dalaran a été reconstruite a Northrend ?
"Le Death Knight est un premier pas, d'autres héros sont prévus. Pour ceux qui aiment faire des projections dans le futur, vous pouvez passer en revue les héros de Warcraft III qui seront analysés pour savoir s'ils peuvent prendre place dans WoW un jour."
NEED Chasseur de demon :)
Pour revenir au DK, auront ils juste des skins d'humains corrompus ou y aura il d'autres races ? Dans Naxx il y a bien un nain...
sunwell c'est pas le maelstrom c'est le puit lunaire de silvermoon (capitale elfe de sang) il est d'ailleurs manquant sur la carte, je comprenais pas trop maintenant que je sais qu'ils en font une instance c'est plus clair ... maelstrom ce sera à mon avis en même temps que undermine et Cie, mais trop gros pour un patch, future extension plutot ...
sinon le dk n'est pas l'inverse du palouf dans le sens ou il ne faut pas être palouf pour être un dk (dans le bg comme ca le sera dans le jeu)
on ne connait pas les races pour le dk encore ... plus qu'à attendre d'autres infos.
sinon pour dalaran, on manque de précision, mais en tout cas, c'est le kirin tor qui a décidé de bouger la ville pour être au plus prés de la légion afin d'intervenir, ce sera un ile flotante (miam), un peu à l'image de naxxramas en moins dark ;)
"Pour revenir au DK, auront ils juste des skins d'humains corrompus ou y aura il d'autres races ? Dans Naxx il y a bien un nain..."
=> j'avoue imaginer assez mal le gnome ou le tauren DK ... mais bon ^^
"sinon le dk n'est pas l'inverse du palouf dans le sens ou il ne faut pas être palouf pour être un dk (dans le bg comme ca le sera dans le jeu)"
=> Oui, je voulais simplement dire que c'était son opposé en terme de rôle, de convictions, de pouvoirs.
Désolé si je floode, mais je crois tenir là une mine d'informations, par le créateur de l'assemblée défias :
www.wowdk.com/
ça à l'air pas mal mais je sens bien l'arrivée de nouveaux collégiens et cm2 ( /pan)
Faudra éviter de ressembler à une pétoncle quand même...
Par contre je sais pas vous mais tant qu'on peut rêver, pourquoi pas les Nathrezims comme nouvelle race au prochain prochain prochain ...... patch ?
Ce qu'on a vu pour le moment est plutôt interessant. Je vais éviter de faire un trop gros pavé :p
Beaux paysages, et ils n'ont pas recycler les anciens types de batiments pour une fois... Des nouvelles races ennemies, donc plein de nouvelles pistes d'histoires (en espérant que ça soit moins tiré par les cheveux que pour BC).
A priori, il n'y aura pas qu'une classe de héros, mais plusieurs. Sauf que pour le moment, ils n'en ont qu'une à présenter, et on voit surtout pas grand chose. L'idée de l'obtenir par une série de quêtes etc est bien sympathique. Ca crée un nouveau perso dans un nouveau slot et ça ne remplace pas l'ancien donc c'est cool (sauf que j'ai plus de slot disponible sur mon serveur -_-'). Visiblement limité en nombre (1 par serveur/compte) : bien si effectivement cette classe est plus puissante que les autres dans certains domaines (sinon on ne verra plus que ça). Système de runes à la place de rage/énergie/mana : ça risque de devenir compliqué... Affaire à suivre.
Pour Dalaran, ça sera effectivement la nouvelle capitale de ce nouveau monde. Elle y sera déplacée, et ça sera bien une ville flottante. Selon l'histoire (et si je ne dis pas trop de bétises), la ville était partiellement détruite par les attaques de la Légion et l'invocation d'Archimonde ; puis les mages ont construits le dome autour des ruines pour reconstruire la ville en étant bien protégé.
Mais si le Kirin Tor se déplace, ce n'est pas contre la Légion, mais contre le Vol Bleu. On a pas encore tous les détails de cette histoire.
Blizzard m'a personnellement trop decu pour que je continue a y croire de suite.
Si WAR me decoit, j'acheterais the wrath of the Lich King.
Mais cette extension m'a tout l'air d'etre un truc fait a la va vite pour essayer de pas trop se faire mettre par WAR.
Y'a qu'a voir le temps qu'ils ont mis a faire BC, et la pouf en 6 mois une nouvelle extension qui si on en croit le trailer va changer tout plein plein plein de choses !!!!!!!! Mouais.......
Le Trailer est allechant, mais il ne changera en rien mes plans en tout cas ;)
Je croise simplement les doigts pour pouvoir faire croa form dans le nouveau bg!
Si l'on regarde bien la vidéo, on voit me personnage se transformer en DK...
Je suis pret a parier que Blizz va proposer un système qui permet de "sacrifier" la classe d'un de ses personnage level 70 ou 80 pour devenir DK.
A mon Avis le DK ne sera pas plus fort, on pourra juste l'obtenir au level max.
Se qui aurait été intelligent de la part de Blizz c'est que chaque classe ait la possibilité de devenir Héroique pres level 80, mais qu'on ne puise obtenir qu'un seul hero par connec.
"sunwell c'est pas le maelstrom c'est le puit lunaire de silvermoon"
=> j'ai confondu avec l puit d'eternité dsl...
"sinon le dk n'est pas l'inverse du palouf dans le sens ou il ne faut pas être palouf pour être un dk (dans le bg comme ca le sera dans le jeu)"
=> Dans Wc3, le DK est quand meme pas mal l'opposé du paladin... Il a casiment les memes sorts en "dark".
"j'avoue imaginer assez mal le gnome ou le tauren DK ... mais bon ^^"
=> Un elf ?! oO
"Par contre je sais pas vous mais tant qu'on peut rêver, pourquoi pas les Nathrezims comme nouvelle race au prochain prochain prochain ...... patch ?"
=> j'ai pensé a ca mais je n'ai pas trouvé de RP pour expliquer que l'on control un Seigneur de l'effroi... a la difference du DK > tenté par le coté sombre de la force.
"Mais si le Kirin Tor se déplace, ce n'est pas contre la Légion, mais contre le Vol Bleu."
=> Les Dragons bleus sont les gardiens de la magie, et le Kirin Thor doit etre la plus grosse institution magique qui est jammais existé (je pense). Ces 2 "factions" sont donc liées, il va etre facil de trouver un sujet pour une guerre... (notons que la plusparts des dragons bleus sont morts contre la legion et ont été rez en Wyrm; le Kirin Tor pourrait donc se battre contre la legion ET le vol bleu.)
personnellement, j'aurais imaginer à la manière de D&D, un système de multiclassing amenant inévitablement à un choix cornélien.
Dois-je multiclasser mon perso au risque de brider son évolution principale pour gagner en polyvalence / efficacite dans un domaine particulier ? ou dois je plutot rester en classe "pure" afin d'optemir la toute puissance du crane infernal ?
Avec l'attrait inévitable de la nouveauté, nous allons nous retrouver avec beaucoup de DK. Cependant, il induit un gameplay particulier et ne conviendra surement pas à tout le monde. Pour ma part, je suis démoniste, et ma plus grande curiosité à trait au contenu 41+ de l'arbre démonologie à venir et du nouveau métier infusion. Je n'ai qu'un désir, augmenter la vitesse de cast de tous mes sorts. Si ça c'est possible, aucune autre classe ne m'interessera je pense. Comme quoi, il est très probable que nous ne soyons pas tous aussitôt convertis
Il faudrait également une introduction rapide des autres classes de héro, afin de permettre une grande diversité et ce sans attendre un autre addon. Enfin les rumeurs autour du re-tuning de Nax serait grand, car c'est surement la plus belle des instances 60 et dans le même temps la plus inconnue de toute.
à coté de ça, Gregory, j'ai acheté Ruppert et j'adore. A quand le tome 2 ?
En ce qui concerne le Death Knight, certains disent que c'est l'opposé du paladin.
Certes dans WarCraft3 c'est la cas mais seulement parceque Arthas était paladin avant de devenir un chevalier de la mort (corrigez-moi si je me trompe).
Donc on peut très bien imaginé que d'autre classe puisse devenir DK. Les sorts seraient alors spécifique à la classe originale et non pas au DK qui ne serait qu'un aboutissement épique (héroïque) du personnage.
D'autres classes de Héros verront le jour, je n'en doute pas, car un tissu chevalier de la mort j'ai du mal à imaginer vu la définition : un tank qui dps (d'ailleurs c'est un peu vague je trouve).
D'autres classes de héros présente dans WC3 (www.wgpower.net):
-Seigneur de L’Effroi
-Lyche
-Seigneur des Cryptes
-Archimage
-Roi de la Montagne
-Mage de Sang
-Gardienne
-Gardien du bosquet
-Chasseur de démon
-Prétresse de la lune
-Maître-Lame
-Prophète
-Chasseur des ombres
Un voleur chasseur de démon avec immolation, je reprend tout de suite le mien ^^
Ou encore sortir son Phœnix de sa poche, téléporter un groupe pendant un combat (need help forge, drek 10%, ... o_O déjà là), Etoiles filantes, .... et j'en passe.
Voilà j'ai fait mon pavé de la journée.
Absolument rien à voir, mais spéciale dédicace Stevo :-)
www.gametube.fr/#/video/L...
(pour les autres, tapez "Wrath" dans le champ "Recherche" de GameTube, TOUTES les vidéos sur l'add-on wow ont été uploadées ^^ )
GG Titio, celle là je l'avais point vu et elle est très bien.... Dieu que j'attends ce jeu....
Bon j'ai soumis ton lien à Nofrag, si ça passe tu vas bouffer du hit mon gars ^^
Un petit message hors sujet, mais qui vous plaira surement.
" Outre le sparadrap et le bisou qui guérit, les chamans ont dans leur besace plus d’un totem…et vous vous mettez-quoi dans votre valise ? "
C'est la bas : forums.wow-europe.com/thr...
^^
la classe !
Ah yes, thanks :-)
Je suis encore tout émoustillé du zouli pic d'il y a 2 jours (Worldofraids & cie ont pointé sur GameTube pas mal de fois)! ^^
Pourquoi pas :
"-Seigneur de L’Effroi
-Gardienne
-Chasseur de démon
-Maître-Lame
-Seigneur des Cryptes
-Roi de la Montagne
-Pretresse de la lune"
-lyche => Mage spe glace
-Archimage => mage
-Mage de Sang => Mage spe feu
-Gardien du bosquet => Druide
-Prophète => Chaman
-Chasseur des ombres => Chaman
Par contre il pourrait aussi y avoir :
-Belluaire
-Ranger sombre
-Pit Lord
-et les autres heros neutre...
(www.wowdk.com/ est un bon site)
@pisselsang
je ne voulais pas dire patch mais add on, autant pour moi.
Pourtant en cherchant bien et au vu de ce qui s'est passé avec les draenei, on peut considérer que tant d'un point de vue marketing ("wouaw mon vampire et ben il est mieux que ton elf nananèreuh") que du bg l'addition de nathrezims est faisable puisqu'ils furent en guerre contre Sargeras et c'est suite à leur défaite qu'ils furent assimilés a la légion ardente. Un add-on de wow allant se dérouler dans le maelstrom ou sur Xoroth ou j'en passe (de toute évidence les démons seront encore de la party) : il est possible que.
Par contre, en me referrant a S.A.S Baldur's Gate, on peut considérer que les dispositions des talents de wow sont assez ("considérer", "assez" je ne puis que peser mes mots) semblables aux sous-classes de la classe principale du héro (Voleur > Bretteur = Rogue spé combat / Guerrer > Berserker = Wawa spé fury de mm pour la classe métamorphe , rodeur etc etc...)
On devrait donc s'attendre à avoir comme classes de héros des classes completement différentes des celles actuelles, et ce serait un trop grand retour en arrière au vu de tout ce qui a évolué dans le bg de wow que de reprendre les classes de war3 pour en faire des CDH, et si c'était le cas, ce serait un footage de gueule plus grand que l'ignominie de l'épisode draenei.
Et pouf 2 sujets en 1 ftw
Je ne pense pas qu'on aura un addon dans le maelstrom (quoique ca permetterais une innovation => les sous-marins ^^)
Par contre des zones comme Le Reve d'Emeraude ou Argus (monde d'origine des Eredars) sont fortement envisageable.
La possibilité d'une instance dans le Maelstorm ne serait pas a renier.
les heros... j'ai un peu peur de leur apparition dans wow...
Vu comment ils ont transforme le gameplay sur Guild Wars, les Bots "remplacement de joueurs" prennent rapidement le pas sur les joueurs normaux.
GW est passe d'un jeu multijoueur a un jeu en solo.
Je prie pour que BliBli tienne compte des erreurs d'arenanet...
Pour la classe héroïque il fallait aussi lire entre les lignes du discour de la blizzcon, une classe héroïque rajoutera un contenu héroïque (comprendre par là qu'il y aura sans doute des objéctif dans des instances héroïque pour réussir à la débloquer), et bon autant etre logique juste cela risque de fermer la porte de cet classe a une partie de la communauté.
Ensuite, du peu que j'en sais cet classe sera trés dur à jouer (gestion des rune sur les armes pour utiliser tel ou tel sorts) arbre de talent en rapport encore une fois avec ces runes, utilisation correcte de l'invocation des goules et de les sacrifier au bon moment, il y aura un trés grand engouement au tout début mais je suis sur qu'il y aura peu de percévérant, mais comme on dit qui vivra verra.
Mon 1er commentaire ;)
Bon deja évidament bravo pour cette bd, je me tord de rire à chaque épisode.
A propos du DK et des classes héroique: le dk ne sera pas plus fort que les
autres et sera pas dans une 3eme faction, juste une nouvelle classe qui nessecite des prerequis et commencera à un haut lvl avec un équipement.
Personelement j'essairai le DK pour voir mais l'abandonerai tres vite, je n'aime
pas jouer au cac. J'atend avec impatiente la prochaine classe de hero, et j'éspére qu'on aura droit à la classe de Sylvana (Dark Ranger) un chasseur sans pets? :) en second choix blood mage ou archimage, ou encore beast master. Je sens que beaucoup de joueur n'atende que cette classe de hero: Demon Hunter ;)
La colere de la Relish xD
Alors, personellement, les décors actuelle me convenais tres bien, et je suis déçus d'apprendre que Blizzard a améliorer ces décors.Certaines personnes n'ont pas de PC performant et ont deja du mal a jouer.Le premier addon etait deja sujet a certaines pleintes de joueurs a cause de ce problème.Les decors Humouristique si je puis dire du premier WoW etait bien mieu (cf certains Defias dans les Deadmines ).Cela ne ferais qu'engendrer des problemes si ils fesaient une amelioration expodentielle de la qualité des graphismes.Perdant ainsi une bonne partie de leur joueurs qui n'aurons pas put s'adapter avec la configuration requise.
En ce qui concerne le Death Knight, ce seras un Guerrier mais en plus faible, utilisant de la mana, donc des sorts.Une sorte de Paladin en sorte mais plus version Demoniste, peut etre d'ailleur la premiere classe de WoW utilisant comme beaucoup d'autres Mmorpgs, les invocations (apres tout la particularité qui a fait connaitre le Chevalier de la mort est le fait que ce sont des nécromants et des guerriers aguérri).Soit il pourras Tanké et Dps, mais comme le Paladin (même si le dps d'un Paladin laisse a désiré, et oui, comparé sa a un Warrior fury/arme, bah c'est de la m****e, si je puis me permettre), mais pas un tanking aussi efficace ni aussi résistante qu'un guerrier.
Voila c'est tout ce qui me viens a l'ésprit pour le moment.
A plus.
Moi je pense que le DK devrait avoir des avantage mais aussi des desavantage par exemple tape fort mai lentemen
vous savez quoi ?
attendez la sortie de l'extension avant de la jugée !
Et voila c'est encore les no lifes qui seront les plus puissants car les mieux equipés ... Ca devient navrant pour ceux qui aiment pvp et qui ont une vie quand meme.
De plus certains ne connaitront jamais Kara , ssc , gruul, illidan ... car devenu obsolete comme Onyxia, aq , nax avec ce nouvelle addon donc de beaux raids qui seront vide.
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Merci pour ce tres bon article. J'espere que d'autres suivront.